Лого | VUCA Digital Studio

Связь

Связаться с нами | VUCA Digital Studio
Все кейсы | VUCA Digital Studio
Все кейсы | VUCA Digital Studio

Дополненная реальность в рекламе: примеры использования

октябрь 31, 2025

8 минут

Дополненная реальность в рекламе: примеры использования - VUCA Digital

Дополненная реальность в рекламе: как AR помогает брендам вызывать эмоции и вовлекать аудиторию


Дополненная реальность (AR) — это одна из самых динамично развивающихся технологий в digital-маркетинге. Она позволяет компаниям создавать интерактивные рекламные кампании, где пользователь становится участником, а не просто наблюдателем.


AR объединяет реальный и виртуальный миры, формируя уникальный потребительский опыт, повышающий вовлеченность и доверие. По данным Deloitte, 88% маркетологов считают AR мощным инструментом повышения лояльности, а исследования Snap Inc. показывают, что пользователи взаимодействуют с AR-рекламой в 2 раза дольше, чем с обычной.


Рассмотрим несколько успешных примеров, которые изменили подход к рекламе и задали новые стандарты вовлечения аудитории.


1. Погружение в мир бренда: IKEA Place


Компания IKEA стала одной из первых, кто интегрировал AR в стратегию продаж. Их приложение IKEA Place позволяет пользователям визуализировать мебель прямо у себя дома.


Как это работает:

Пользователь открывает камеру смартфона, выбирает предмет мебели — и видит, как он будет выглядеть в его комнате в реальном размере.


Результат:


* Уровень возврата товаров снизился на 25%.

* Конверсия из просмотра в покупку увеличилась на 35%.

* Клиенты стали проводить в приложении больше времени, изучая коллекции.


💡 *Вывод:* AR не просто украшает рекламу, а помогает решать реальные бизнес-задачи — например, снижать риск ошибочного выбора и повышать удовлетворённость клиентов.


2. Интерактивный опыт: Pepsi Max Bus Shelter (Лондон)


В 2014 году бренд Pepsi создал вирусную кампанию, ставшую легендой маркетинга. На автобусной остановке в центре Лондона установили экран с встроенной камерой. На экране прохожие видели улицу, но в дополненной реальности на ней появлялись инопланетяне, тигры и гигантские роботы.


Результат кампании:


* Видеоролик акции собрал более 8 млн просмотров на YouTube.

* Вовлеченность аудитории выросла на 120%.

* Pepsi укрепила позицию инновационного бренда, умеющего вызывать эмоции.


💡 *Ключевой инсайт:* интерактивные AR-решения превращают обычную наружную рекламу в событие, о котором говорят в соцсетях.


3. Пробуждение эмоций: Coca-Cola и «Виртуальные истории»


Компания Coca-Cola в 2019 году запустила проект, направленный на эмоциональную связь с покупателями. Пользователи могли сканировать QR-коды или специальные наклейки на бутылках, чтобы увидеть виртуальных персонажей, рассказывающих короткие анимационные истории.


Цели кампании:


* Повысить эмоциональную вовлеченность.

* Привлечь молодую аудиторию, активную в соцсетях.


Результаты:


* AR-активация увеличила органический охват на 60%.

* Продажи выросли на 12% в период акции.

* Пользователи активно делились контентом, повышая вирусность бренда.


💡 *Урок от Coca-Cola:* AR можно использовать не только для продаж, но и для создания **эмоционального storytelling**, усиливающего узнаваемость бренда.


4. Почему AR работает


* Иммерсивность — человек становится участником, а не зрителем.

* Эмоциональный отклик — AR вызывает удивление, вовлечение, улыбку.

* Вирусность — пользователи делятся AR-контентом в соцсетях.

* Интерактивность — реклама превращается в игру.

* Запоминаемость — зрительный и эмоциональный опыт сохраняется надолго.


Заключение


Дополненная реальность в рекламе — это не просто эффектная технология, а новый язык коммуникации бренда с аудиторией.


Она помогает бизнесу:


* вызывать эмоции,

* создавать уникальный клиентский опыт,

* повышать вовлечённость и продажи.


Компании, которые уже сегодня начинают экспериментировать с AR, формируют совершенно новый стандарт маркетинга — где бренд становится частью реальности клиента.


📌 Ключевые слова: дополненная реальность в рекламе, AR маркетинг, кейсы AR, IKEA Place, AR Pepsi, Coca-Cola AR, иммерсивная реклама, AR для брендов, digital-маркетинг 2025, взаимодействие с аудиторией.


Автор Дима Карчмит - VUCA Digital

Dima Karchmit

Full stack developer

Последние статьи

Все кейсы | VUCA Digital Studio
Все кейсы | VUCA Digital Studio

Мы рады, что вы выбрали команду VUCA

Имя
Обратная связь
Сообщение

Digital

Vuca.

0%

Лого | VUCA Digital Studio
Лого | VUCA Digital Studio
Лого | VUCA Digital Studio
Лого | VUCA Digital Studio

Настройка файлов cookies

Аналитические файлы

Эти файлы позволяют собирать обезличенные статистические данные о характеристиках пользовательских устройств, подсчитывать количество и длительность посещений сайта, анализировать использование пользователем сайта, определять наиболее и(или) наименее популярные страницы сайта.

Рекламные файлы

Эти cookies используются для улучшения качества рекламы, предоставления персонализированной рекламы и анализа её эффективности. Отключение рекламных файлов cookies не влияет на количество отображаемой рекламы, но может повлиять на её релевантность.

Технические файлы

Эти cookies необходимы для правильного функционирования сайта и не могут быть отключены в нашей системе.

Нажимая на кнопку "Сохранить настройки", вы даете согласие на обработку файлов cookies в соответствии с Политикой в отношении обработки файлов cookies.