Лого | VUCA Digital Studio

Связь

Связаться с нами | VUCA Digital Studio
Все кейсы | VUCA Digital Studio
Все кейсы | VUCA Digital Studio

Дополненная реальность в рекламе: примеры использования

октябрь 31, 2025

8 минут

Дополненная реальность в рекламе: примеры использования - VUCA Digital

Дополненная реальность в рекламе: как AR помогает брендам вызывать эмоции и вовлекать аудиторию

Дополненная реальность (AR) — это одна из самых динамично развивающихся технологий в digital-маркетинге. Она позволяет компаниям создавать интерактивные рекламные кампании, где пользователь становится участником, а не просто наблюдателем.

AR объединяет реальный и виртуальный миры, формируя уникальный потребительский опыт, повышающий вовлеченность и доверие. По данным Deloitte, 88% маркетологов считают AR мощным инструментом повышения лояльности, а исследования Snap Inc. показывают, что пользователи взаимодействуют с AR-рекламой в 2 раза дольше, чем с обычной.

Рассмотрим несколько успешных примеров, которые изменили подход к рекламе и задали новые стандарты вовлечения аудитории.

1. Погружение в мир бренда: IKEA Place

Компания IKEA стала одной из первых, кто интегрировал AR в стратегию продаж. Их приложение IKEA Place позволяет пользователям визуализировать мебель прямо у себя дома.

Как это работает:

Пользователь открывает камеру смартфона, выбирает предмет мебели — и видит, как он будет выглядеть в его комнате в реальном размере.

Результат:

  • Уровень возврата товаров снизился на 25%.

  • Конверсия из просмотра в покупку увеличилась на 35%.

  • Клиенты стали проводить в приложении больше времени, изучая коллекции.

💡 Вывод: AR не просто украшает рекламу, а помогает решать реальные бизнес-задачи — например, снижать риск ошибочного выбора и повышать удовлетворённость клиентов.

2. Интерактивный опыт: Pepsi Max Bus Shelter (Лондон)

В 2014 году бренд Pepsi создал вирусную кампанию, ставшую легендой маркетинга. На автобусной остановке в центре Лондона установили экран с встроенной камерой. На экране прохожие видели улицу, но в дополненной реальности на ней появлялись инопланетяне, тигры и гигантские роботы.

Результат кампании:

  • Видеоролик акции собрал более 8 млн просмотров на YouTube.

  • Вовлеченность аудитории выросла на 120%.

  • Pepsi укрепила позицию инновационного бренда, умеющего вызывать эмоции.

💡 Ключевой инсайт: интерактивные AR-решения превращают обычную наружную рекламу в событие, о котором говорят в соцсетях.

3. Пробуждение эмоций: Coca-Cola и «Виртуальные истории»

Компания Coca-Cola в 2019 году запустила проект, направленный на эмоциональную связь с покупателями. Пользователи могли сканировать QR-коды или специальные наклейки на бутылках, чтобы увидеть виртуальных персонажей, рассказывающих короткие анимационные истории.

Цели кампании:

  • Повысить эмоциональную вовлеченность.

  • Привлечь молодую аудиторию, активную в соцсетях.

Результаты:

  • AR-активация увеличила органический охват на 60%.

  • Продажи выросли на 12% в период акции.

  • Пользователи активно делились контентом, повышая вирусность бренда.

💡 Урок от Coca-Cola: AR можно использовать не только для продаж, но и для создания эмоционального storytelling, усиливающего узнаваемость бренда.

4. Почему AR работает

  • Иммерсивность — человек становится участником, а не зрителем.

  • Эмоциональный отклик — AR вызывает удивление, вовлечение, улыбку.

  • Вирусность — пользователи делятся AR-контентом в соцсетях.

  • Интерактивность — реклама превращается в игру.

  • Запоминаемость — зрительный и эмоциональный опыт сохраняется надолго.

Заключение

Дополненная реальность в рекламе — это не просто эффектная технология, а новый язык коммуникации бренда с аудиторией.

Она помогает бизнесу:

  • вызывать эмоции,

  • создавать уникальный клиентский опыт,

  • повышать вовлечённость и продажи.

Компании, которые уже сегодня начинают экспериментировать с AR, формируют совершенно новый стандарт маркетинга — где бренд становится частью реальности клиента.

📌 Ключевые слова: дополненная реальность в рекламе, AR маркетинг, кейсы AR, IKEA Place, AR Pepsi, Coca-Cola AR, иммерсивная реклама, AR для брендов, digital-маркетинг 2025, взаимодействие с аудиторией.

Автор Дима Карчмит - VUCA Digital

Dima Karchmit

Full stack developer

Последние статьи

Все кейсы | VUCA Digital Studio
Все кейсы | VUCA Digital Studio

Мы рады, что вы выбрали команду VUCA

Имя
Обратная связь
Сообщение

Digital

Vuca.

0%

Лого | VUCA Digital Studio
Лого | VUCA Digital Studio
Лого | VUCA Digital Studio
Лого | VUCA Digital Studio

Настройка файлов cookies

Аналитические файлы

Эти файлы позволяют собирать обезличенные статистические данные о характеристиках пользовательских устройств, подсчитывать количество и длительность посещений сайта, анализировать использование пользователем сайта, определять наиболее и(или) наименее популярные страницы сайта.

Рекламные файлы

Эти cookies используются для улучшения качества рекламы, предоставления персонализированной рекламы и анализа её эффективности. Отключение рекламных файлов cookies не влияет на количество отображаемой рекламы, но может повлиять на её релевантность.

Технические файлы

Эти cookies необходимы для правильного функционирования сайта и не могут быть отключены в нашей системе.

Нажимая на кнопку "Сохранить настройки", вы даете согласие на обработку файлов cookies в соответствии с Политикой в отношении обработки файлов cookies.